Netty入门浅析(1)

Netty的简单介绍

Netty 是一个 NIO client-server(客户端服务器)框架,使用 Netty 可以快速开发网络应用,例如服务器和客户 端协议。 Netty 提供了一种新的方式来使开发网络应用程序,这种新的方式使得它很容易使用和有很强的扩展性。 Netty 的内部实现时很复杂的,但是 Netty 提供了简单易用的 api 从网络处理代码中解耦业务逻辑。 Netty 是完全基 于 NIO 实现的,所以整个 Netty 都是异步的。 简单点说就是Netty提供了一个简单,间接的方法来操作网络之间的通讯。

使用 Netty 能够做什么

  • 开发异步、非阻塞的 TCP 网络应用程序;
  • 开发异步、非阻塞的 UDP 网络应用程序;
  • 开发异步文件传输应用程序;
  • 开发异步 HTTP 服务端和客户端应用程序;
  • 提供对多种编解码框架的集成,包括谷歌的 Protobuf、Jbossmarshalling、Java 序列化、压缩编解码、XML 解码、字符串编解码等,这些编解码框架可以被用户直接使用;提供形式多样的编解码基础类库,可以非常方便的实现私有协议栈编解码框架的二次定制和开发;
  • 基于职责链模式的 Pipeline-Handler 机制,用户可以非常方便的对网络事件进行拦截和定制;所有的 IO 操作都是异步的,用户可以通过 Future-Listener 机制主动 Get 结果或者由 IO 线程操作完成之后主动 Notify 结果,用户的业务线程不需要同步等待;
  • IP 黑白名单控制;
  • 打印消息码流;流量控制和整形;
  • 性能统计;基于链路空闲事件检测的心跳检测
  • ……

Netty得到的应用

  • 阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 协议进行节点间通信,Dubbo 协议默认使用 Netty 作为基础通信组件,用于实现各进程节点之间的内部通信。
  • 淘宝的消息中间件 RocketMQ 的消息生产者和消息消费者之间,也采用 Netty 进行高性能、异步通信。

Netty Reactor模式

Netty是典型的Reactor模型结构。Netty通过Reactor模型基于多路复用器接收并处理用户请求,内部实现了两个线程池,Boss线程池和Work线程池,其中Boss线程池的线程负责处理请求的accept事件,当接收到accept事件的请求时,把对应的socket封装到一个NioSocketChannel中,并交给Work线程池,其中Work线程池负责请求的read和write事件。 流程图:

Netty核心组件

Channel

这里的Channel与Java的Channel不是同一个,是netty自己定义的通道;Netty的Channel是对网络连接处理的抽象,负责与网络进行通讯,支持NIO和OIO两种方式;内部与网络socket连接,通过channel能够进行I/O操作,如读、写、连接和绑定。 通过Channel可以执行具体的I/O操作,如read, write, connect, 和bind。在Netty中,所有I/O操作都是异步的;Netty的服务器端处理客户端连接的Channel创建时可以设置父Channel。例如:ServerSocketChannel接收到请求创建SocketChannel,SocketChannel的父为ServerSocketChannel。

ChannelHandler与ChannelPipeline

ChannelHandler是通道处理器,用来处理I/O事件或拦截I/O操作,ChannelPipeline字如其名,是一个双向流水线,内部维护了多个ChannelHandler,服务器端收到I/O事件后,每次顺着ChannelPipeline依次调用ChannelHandler的相关方法。 ChannelHandler是个接口,通常我们在Netty中需要使用下面的子类:

  • ChannelInboundHandler 用来处理输入的I/O事件
  • ChannelOutboundHandler 用来处理输出的I/O事件

另外,下面的adapter类提供了:

  • ChannelInboundHandlerAdapter 用来处理输入的I/O事件
  • ChannelOutboundHandlerAdapter 用来处理输出的I/O事件
  • ChannelDuplexHandler 可以用来处理输入和输出的I/O事件

Netty的ChannelPipeline和ChannelHandler机制类似于Servlet和Filter过滤器/拦截器,每次收到请求会依次调用配置好的拦截器链。Netty服务器收到消息后,将消息在ChannelPipeline中流动和传递,途经的ChannelHandler会对消息进行处理,ChannelHandler分为两种inbound和outbound,服务器read过程中只会调用inbound的方法,write时只寻找链中的outbound的Handler。 ChannelPipeline内部维护了一个双向链表,Head和Tail分别代表表头和表尾,Head作为总入口和总出口,负责底层的网络读写操作;用户自己定义的ChannelHandler会被添加到链表中,这样就可以对I/O事件进行拦截和处理;这样的好处在于用户可以方便的通过新增和删除链表中的ChannelHandler来实现不同的业务逻辑,不需要对已有的ChannelHandler进行修改

如图所示,在服务器初始化后,ServerSocketChannel的会创建一个Pipeline,内部维护了ChannelHanlder的双向链表,读取数据时,会依次调用ChannelInboundHandler子类的channelRead()方法,例如:读取到客户端数据后,依次调用解码-业务逻辑-直到Tail。而写入数据时,会从用户自定义的ChannelHandler出发查找ChannelOutboundHandler的子类,调用channelWrite(),最终由Head的write()向socket写入数据。例如:写入数据会通过业务逻辑的组装–编码–写入socket(Head的write)

EventLoop与EventLoopGroup

EventLoop是事件循环,EventLoopGroup是运行在线程池中的事件循环组,Netty使用了Reactor模型,服务器的连接和读写放在线程池之上的事件循环中执行,这是Netty获得高性能的原因之一。事件循环内部会打开selector,并将Channel注册到事件循环中,事件循环不断的进行select()查找准备就绪的描述符;此外,某些系统任务也会被提交到事件循环组中运行。

ServerBootstrap

ServerBootstrap是辅助启动类,用于服务端的启动,内部维护了很多用于启动和建立连接的属性。包括:

  • EventLoopGroup group 线程池组
  • channel是通道
  • channelFactory 通道工厂,用于创建channel
  • localAddress 本地地址
  • options 通道的选项,主要是TCP连接的属性
  • attrs 用来设置channel的属性,
  • handler 通道处理器

参考

Netty原理浅析

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